DarkTree Rope Version: 2.00 Modified: 08/31/2002 Author: Skyler Swanson // A twisted rope texture. Pref_Map: Cylindrical Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Feet Heading: 0 Pitch: 0 { Transform 1 : Rotate Bump { DarkData: 5, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: X_Amount : 0 Y_Amount : 1 Z_Amount : 0 X_Center : 0 Y_Center : 0 Z_Center : 0 Percent_Moved : Link_To 5 | Percent Bump: Background : Link_To 2 | Bump } Pattern 2 : Rising_Sun Bump { DarkData: 6, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, -4.37114e-008, 1, 0 Trans_2 : 0, -1, -4.37114e-008, 0 Common: Number_Of_Rays : 11 Blend_Function : 0 Sun_Size : 0 Ray_Size : 1 Bump: Sun : 0 Ray : 0 Background : 0 Sun_Profile : 0 Ray_Profile : 0 Bump_Scale : 0.82 } Transform 3 : Rotate Bump { DarkData: 5, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: X_Amount : 0 Y_Amount : -2.33 Z_Amount : 0 X_Center : 0 Y_Center : 0 Z_Center : 0 Percent_Moved : Link_To 5 | Percent Bump: Background : Link_To 4 | Bump } Pattern 4 : Rising_Sun Bump { DarkData: 6, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, -4.37114e-008, 1, 0 Trans_2 : 0, -1, -4.37114e-008, 0 Common: Number_Of_Rays : 30 Blend_Function : 0 Sun_Size : 0 Ray_Size : 1 Bump: Sun : 0 Ray : 0 Background : 0 Sun_Profile : 0 Ray_Profile : 0 Bump_Scale : 0.01 } Gradient 5 : Absolute_Shells Percent { DarkData: 7, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.351023, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Mapping_Type : PLANAR_2D Number_Of_Shells : 2 Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0 Shell_Position_2 : 1 Shell_Position_3 : 0.333333 Shell_Position_4 : 0.5 Shell_Position_5 : 0.666667 Shell_Position_6 : 0.833333 Repeat_Flag : TRUE Enable_Clamps : TRUE Percent: Shell_Value_1 : 0 Shell_Value_2 : 1 Shell_Value_3 : 0 Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_5 : 0 Shell_Value_6 : 1 } Process 6 : Darken Color { DarkData: 1, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Invert 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0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Bump: Background : Link_To 3 | Bump } External 11 : Cache Bump { DarkData: 4, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Bump: Background : Link_To 1 | Bump } Shader 12 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.7 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 128, 128, 128 Light2_Rise : 0.03 Light2_Rotate : 0.15 Surface_Color : Link_To 6 | Color Diffuse_Level : Link_To 0 | Diffuse Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0.1 Specular_Level : Link_To 0 | Specular Specular_Function : 0.5 Glossiness : Link_To 0 | Glossiness Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 7 | Bump Alpha : 1 } Gradient 13 : Elevation_Gradient Percent { DarkData: 2, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 2 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0 Shell_Position_2 : 0.01 Shell_Position_3 : 0.5 Shell_Position_4 : 0.75 Shell_Position_5 : 1 Elevation : Link_To 10 | Bump Percent: Shell_Value_1 : 0.676 Shell_Value_2 : 1 Shell_Value_3 : 0 Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_5 : 0 } Noise 14 : Rough Color { DarkData: 3, 3, 200 Transform: Trans_0 : 10, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 10, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 10, 0 Common: Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : TRUE Roughness : 0.522 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.349 Input_Seed : 1 Color: Low : Link_To 0 | Color 1 High : Link_To 0 | Color 2 } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { Tweak : IF_COLOR Tweak : Color 1 Tweak : 136, 122, 99 Tweak : IF_COLOR Tweak : Color 2 Tweak : 183, 164, 133 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Twist Tweak 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