DarkTree Mud Crust Version: 2.00 Modified: 10/30/2002 Author: Skyler Swanson // This darktree generates dried mud partially covering a procelin // material. Pref_Map: Spherical Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Natural 1 : Venation Color { DarkData: 2, -1, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Roughness : 0.585 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 2 Vein_Width : Link_To 3 | Percent Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : 1 Color: Background : 156, 114, 75 Veins : 66, 48, 32 } Natural 2 : Venation Bump { DarkData: 5, 0, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Roughness : 0.23 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 2 Vein_Width : Link_To 4 | Percent Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : 1 Bump: Background : 1 Veins : 0 Bump_Scale : 1 } Noise 3 : Fractal Percent { DarkData: 3, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.83 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.885 Input_Seed : 1 Percent: Low : 0.3 High : 0.6 } Noise 4 : Fractal Percent { DarkData: 6, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.83 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.885 Input_Seed : 1 Percent: Low : 0.3 High : 0.6 } Process 5 : Multiply Bump { DarkData: 4, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Bump: Bump_A : Link_To 2 | Bump Bump_B : Link_To 12 | Bump } Process 6 : Maximum_Switch Color { DarkData: 1, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Switch_A : Link_To 13 | Bump Switch_B : 0.1 Color: Color_A : Link_To 1 | Color Color_B : Link_To 9 | Color } Gradient 7 : Elevation_Gradient Percent { DarkData: 1, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 2 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.02 Shell_Position_2 : 0.04 Shell_Position_3 : 0.2 Shell_Position_4 : 0.4 Shell_Position_5 : 0.8 Elevation : Link_To 12 | Bump Percent: Shell_Value_1 : Link_To 0 | Porcelain Specular Shell_Value_2 : Link_To 0 | Mud Specular Shell_Value_3 : 0.533333 Shell_Value_4 : 0.443137 Shell_Value_5 : 0 } Natural 8 : Clouds Bump { DarkData: 6, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.235 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 6 Puff_Size : Link_To 11 | Percent Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : 1 Bump: Background : 0 Puff : 1 Bump_Scale : 0.5 } Gradient 9 : Elevation_Gradient Color { DarkData: 2, -2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 5 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0 Shell_Position_2 : 0.1 Shell_Position_3 : 0.44 Shell_Position_4 : 0.45 Shell_Position_5 : 0.8 Elevation : Link_To 12 | Bump Color: Shell_Value_1 : Link_To 0 | Porcelain 2 Shell_Value_2 : Link_To 0 | Porcelain 1 Shell_Value_3 : Link_To 0 | Transition Shell_Value_4 : Link_To 0 | Mud Color 2 Shell_Value_5 : Link_To 0 | Mud Color 1 } Process 10 : Maximum Bump { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Bump: Bump_A : Link_To 13 | Bump Bump_B : 0.1 } Noise 11 : Fractal_1 Percent { DarkData: 7, 1, 200 Transform: Trans_0 : 0.833333, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.833333, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.833333, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.805 Input_Seed : 5 Percent: Low : 0 High : 1 } External 12 : Cache Bump { DarkData: 5, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Bump: Background : Link_To 8 | Bump } External 13 : Cache Bump { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Bump: Background : Link_To 5 | Bump } Shader 14 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.4 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 128, 255, 255 Light2_Rise : 0 Light2_Rotate : 0.5 Surface_Color : Link_To 6 | Color Diffuse_Level : Link_To 0 | Diffuse Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0.1 Specular_Level : Link_To 7 | Percent Specular_Function : 0.5 Glossiness : Link_To 0 | Glossiness Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 15 | Bump Alpha : 1 } Process 15 : Composite Bump { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : 0.5 Invert : FALSE Bump: Bump_A : 0 Bump_B : Link_To 10 | Bump } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { Tweak : IF_COLOR Tweak : Mud Color 1 Tweak : 66, 48, 32 Tweak : IF_COLOR Tweak : Mud Color 2 Tweak : 156, 114, 75 Tweak : IF_COLOR Tweak : Transition Tweak : 136, 130, 119 Tweak : IF_COLOR Tweak : Porcelain 1 Tweak : 223, 221, 219 Tweak : IF_COLOR Tweak : Porcelain 2 Tweak : 183, 181, 204 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Diffuse Tweak : 1 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Porcelain Specular Tweak : 0.765 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Mud Specular Tweak : 0.075 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Glossiness Tweak : 0 }