DarkTree Zebrano Wood Version: 2.00 Modified: 05/28/2003 Author: Grimalkin -- DarkSim // Zebrano wood. Also known a zebra wood. Pref_Map: Planar Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Natural 1 : Lumps Bump { DarkData: 2, 2, 200 Transform: Trans_0 : 22.2222, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 22.2222, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 22.2222, 0 Common: Lump_Size : 0.03 Density : 1 Blend_Function : 0 Input_Seed : 4 Sampling_Options : NONE Bump: Background : 0 Lumps : -0.45 Bump_Scale : -0.01 Bevel_Profile : 0 } Natural 2 : Lumps Bump { DarkData: 2, 1, 200 Transform: Trans_0 : 30.3031, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 5.18831, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 15.1515, 0 Common: Lump_Size : 0.02 Density : 1 Blend_Function : 0 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Sampling_Options : NONE Bump: Background : 0.1 Lumps : 0.6 Bump_Scale : -0.0051 Bevel_Profile : 0 } Deform 3 : Turbulence Color { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 0.94, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.94, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.94, 0 Common: Turbulence : Link_To 5 | Percent Density : 0.5 Distortion : 0.165 Scale_Factor : 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Low : 233, 222, 203 High : 136, 101, 53 } Shader 13 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.678 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 0, 0, 0 Light2_Rise : 0 Light2_Rotate : 0 Surface_Color : Link_To 16 | Color Diffuse_Level : 1 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0 Specular_Level : Link_To 0 | Specular Specular_Function : 0.5 Glossiness : Link_To 0 | Glossiness Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 14 | Bump Alpha : 1 } Process 14 : Add Bump { DarkData: 1, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Bump: Bump_A : Link_To 2 | Bump Bump_B : Link_To 1 | Bump } Generator 15 : S_Curve Function { DarkData: 7, -1, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE } Deform 16 : Waver Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1.06383, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1.06383, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1.06383, 0 Common: Distortion : 0.5 Scale_Factor : 0.1 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Color: Background : Link_To 3 | Color } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { Tweak : IF_PERCENT Tweak : Specular Tweak : 0.4 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Glossiness Tweak : 0.5 Tweak : IF_INT Tweak : Random Seed Tweak : 45 }