DarkTree Burl Version: 2.00 Modified: 05/23/2001 Author: Jane Lin // This texture is modelled after elm burl wood. Pref_Map: Planar Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Natural 1 : Clouds Percent { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.235 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 6 Puff_Size : 0.5 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Percent: Background : 0 Puff : 1 } Noise 2 : Fractal Color { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.845 Lacunarity : Link_To 1 | Percent Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.4 Contrast : 0.75 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : Link_To 6 | Color High : Link_To 3 | Color } Noise 3 : Fractal Color { DarkData: 3, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, -1 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.8 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.65 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : Link_To 7 | Color High : Link_To 0 | Burl 1 } Natural 4 : Agate Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.6 Contrast : 0.7 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : Link_To 0 | Burl 3 High : Link_To 2 | Color } Shader 5 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.7 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 255, 255, 255 Light2_Rise : 0 Light2_Rotate : 0 Surface_Color : Link_To 4 | Color Diffuse_Level : 1 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0.1 Specular_Level : Link_To 0 | Specular Specular_Function : 0.5 Glossiness : Link_To 0 | Glossiness Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : 0 Alpha : 1 } Noise 6 : Ether Color { DarkData: 3, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.7 Lacunarity : Link_To 8 | Percent Lacunarity_Lock : FALSE Turbulence : 0.5 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.7 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : Link_To 9 | Color High : Link_To 0 | Burl 2 } Process 7 : Darken Color { DarkData: 4, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 1 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Invert : FALSE Mask : 0.75 Color: Background : Link_To 0 | Burl 1 } Natural 8 : Clouds Percent { DarkData: 4, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, -1 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.235 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 6 Puff_Size : 0.37 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Percent: Background : 0 Puff : 1 } Process 9 : Darken Color { DarkData: 4, 2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Invert : FALSE Mask : 0.3 Color: Background : Link_To 0 | Burl 2 } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { Tweak : IF_COLOR Tweak : Burl 1 Tweak : 239, 190, 134 Tweak : IF_COLOR Tweak : Burl 2 Tweak : 129, 79, 46 Tweak : IF_COLOR Tweak : Burl 3 Tweak : 58, 11, 0 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Specular Tweak : 0.45 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Glossiness Tweak : 0.3 Tweak : IF_INT Tweak : Seed Tweak : 9 }