DarkTree Lighted Ship Version: 2.00 Modified: 05/15/2003 Author: Alain Bertrand // Ship With small lights. Pref_Map: Planar Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Noise 1 : Manhattan Color { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 0.25, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.25, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.25, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.25 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 6 Block_Size : 0.5 Strata_Function : Link_To 3 | Percent Blend_Function : Link_To 4 | Percent Brightness : 0.5 Contrast : 0.7 Input_Seed : 2 Color: Low : Link_To 2 | Color High : Link_To 0 | Color 3 } Noise 2 : Fractal Color { DarkData: 3, -1, 200 Transform: Trans_0 : 10, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.8 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.6 Input_Seed : 1 Color: Low : Link_To 0 | Color 2 High : Link_To 0 | Color 1 } Generator 3 : Gain Function { DarkData: 3, 0, 200 Common: Input : Link_To 5 | Percent Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Gain : 0.15 } Generator 4 : Fractal_Noise Function { DarkData: 5, 0, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Percent: Roughness : 0.8 Lacunarity : 0.5 Input_Seed : 1 Vary_Regions : TRUE Repeat_Flag : FALSE } Generator 5 : Saw_Tooth Function { DarkData: 4, 0, 200 Common: Input : 0 Frequency : 2 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Falling_Edge : 0.5 } Noise 6 : Manhattan Bump { DarkData: 1, 2, 200 Transform: Trans_0 : 0.25, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.25, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.25, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.25 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 6 Block_Size : 0.5 Strata_Function : Link_To 7 | Percent Blend_Function : Link_To 8 | Percent Brightness : 0.5 Contrast : 0.7 Input_Seed : 2 Bump: Low : 0 High : 1 Bump_Scale : 0.05 } Generator 7 : Gain Function { DarkData: 2, 2, 200 Common: Input : Link_To 9 | Percent Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Gain : 0.15 } Generator 8 : Fractal_Noise Function { DarkData: 2, 3, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Percent: Roughness : 0.8 Lacunarity : 0.5 Input_Seed : 1 Vary_Regions : TRUE Repeat_Flag : FALSE } Generator 9 : Saw_Tooth Function { DarkData: 3, 2, 200 Common: Input : 0 Frequency : 2 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Falling_Edge : 0.5 } Natural 10 : Lumps Percent { DarkData: 3, -2, 200 Transform: Trans_0 : 2.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2.5, 0 Common: Lump_Size : Link_To 18 | Percent Density : Link_To 19 | Percent Blend_Function : Link_To 21 | Percent Input_Seed : 1 Sampling_Options : NONE Percent: Background : 0 Lumps : Link_To 23 | Percent } Process 11 : Composite Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : Link_To 13 | Percent Invert : FALSE Color: Color_A : Link_To 1 | Color Color_B : Link_To 16 | Color } Process 12 : Add Percent { DarkData: 1, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Percent: Percent_A : 0.1 Percent_B : Link_To 13 | Percent } Process 13 : Add Percent { DarkData: 2, -2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Percent: Percent_A : Link_To 14 | Percent Percent_B : Link_To 10 | Percent } Natural 14 : Lumps Percent { DarkData: 3, -3, 200 Transform: Trans_0 : 2.5, 0, 0, -1 Trans_1 : 0, 2.5, 0, -1 Trans_2 : 0, 0, 2.5, 0 Common: Lump_Size : Link_To 18 | Percent Density : Link_To 19 | Percent Blend_Function : Link_To 21 | Percent Input_Seed : 1 Sampling_Options : NONE Percent: Background : 0 Lumps : Link_To 23 | Percent } Natural 15 : Lumps Color { DarkData: 3, 1, 200 Transform: Trans_0 : 2.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2.5, 0 Common: Lump_Size : 0.2 Density : Link_To 19 | Percent Blend_Function : Link_To 26 | Percent Input_Seed : 1 Sampling_Options : NONE Color: Background : 255, 255, 221 Lumps : Link_To 17 | Color } Transform 16 : Translate Color { DarkData: 2, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: X_Amount : 10 Y_Amount : 0 Z_Amount : 0 Percent_Moved : Link_To 25 | Percent Color: Background : Link_To 15 | Color } Control 17 : Switch Color { DarkData: 4, 1, 200 Transform: Trans_0 : 0.4, 0, 0, 0 Trans_1 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Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 0, 0, 0 Light2_Rise : 0 Light2_Rotate : 0 Surface_Color : Link_To 11 | Color Diffuse_Level : Link_To 0 | Diffuse Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : Link_To 12 | Percent Specular_Level : 0.15 Specular_Function : 0.5 Glossiness : 0.15 Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 6 | Bump Alpha : 1 } Generator 21 : Square_Wave Function { DarkData: 4, -2, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Rising_Edge : 0.5 } External 22 : Time Percent { DarkData: 5, -3, 200 Common: B-Spline : HOLD B-Spline-NP : 2 B-Spline-P : 1, 0, FALSE, FALSE B-Spline-P : 60, 1, FALSE, FALSE } Generator 23 : Sine_Wave Function { DarkData: 4, -3, 200 Common: Input : Link_To 22 | Percent Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE } External 24 : Time Percent { DarkData: 6, 1, 200 Common: B-Spline : HOLD B-Spline-NP : 2 B-Spline-P : 1, 0, FALSE, FALSE B-Spline-P : 60, 1, FALSE, FALSE } Generator 25 : Bell Function { DarkData: 5, 1, 200 Common: Input : Link_To 24 | Percent Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Skew : 0.5 } Generator 26 : Linear Function { DarkData: 4, 2, 200 Common: Input : 0 Frequency : 2 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE } } Trigger_Bank: 1, 60 Tweaker { Tweak : IF_COLOR Tweak : Light 1 Tweak : 255, 255, 255 Tweak : IF_COLOR Tweak : Light 2 Tweak : 255, 255, 128 Tweak : IF_COLOR Tweak : Light 3 Tweak : 0, 255, 0 Tweak : IF_COLOR Tweak : Light 4 Tweak : 255, 0, 0 Tweak : IF_COLOR Tweak : Color 1 Tweak : 255, 255, 255 Tweak : IF_COLOR Tweak : Color 2 Tweak : 128, 128, 128 Tweak : IF_COLOR Tweak : Color 3 Tweak : 0, 0, 0 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Light Size Tweak : 0.25 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Light Density Tweak : 0.5 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Diffuse Tweak : 1 }