DarkTree Techno::BioTech Version: 2.00 Modified: 10/30/2002 Author: Skyler Swanson // This texture is a strange combination of fleshy material and // tech metal. Sort of like an infested terran command center // (StarCraft players =). Pref_Map: Spherical Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Process 1 : Maximum_Switch Percent { DarkData: 1, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Switch_A : Link_To 9 | Bump Switch_B : Link_To 8 | Bump Percent: Percent_A : Link_To 0 | Flesh Diffuse Percent_B : Link_To 0 | Metal Diffuse } Natural 2 : Pestilence Bump { DarkData: 3, -3, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0 Lacunarity : 0.37 Lacunarity_Lock : FALSE Turbulence : 0.6 Strata_Function : Link_To 3 | Percent Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Bump: Low : Link_To 10 | Bump High : Link_To 11 | Bump Bump_Scale : 1 } Generator 3 : Gain Function { DarkData: 4, -3, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 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