DarkTree Stone::Travertine Version: 2.00 Modified: 10/30/2002 Author: Skyler Swanson // This darktree generates a travertine marble surface. Pref_Map: Spherical Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Noise 1 : Rough Percent { DarkData: 2, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : FALSE Roughness : 0.47 Strata_Function : 0 Blend_Function : Link_To 2 | Percent Brightness : 0.325 Contrast : 0.4 Input_Seed : 1 Percent: Low : 0 High : 1 } Generator 2 : Round Function { DarkData: 3, -1, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0.25 Phase_Min : -1 Phase_Max : 0 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE } Gradient 3 : Mask_Gradient Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1.25, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 5 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.07 Shell_Position_2 : 0.2 Shell_Position_3 : 0.575 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Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.07 Shell_Position_2 : 0.645 Shell_Position_3 : 0.4 Shell_Position_4 : 0.6 Shell_Position_5 : 0.8 Mask : Link_To 4 | Percent Color: Shell_Value_1 : Link_To 7 | Color Shell_Value_2 : Link_To 8 | Color Shell_Value_3 : 111, 92, 55 Shell_Value_4 : 157, 131, 77 Shell_Value_5 : 201, 183, 147 } Noise 7 : Fractal Color { DarkData: 4, 4, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1.6, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Roughness : 0.91 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.89 Input_Seed : 1 Color: Low : Link_To 0 | Color 6 High : Link_To 0 | Color 2 } Noise 8 : Rough Color { DarkData: 3, 4, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.8, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : FALSE Roughness : 0.71 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.65 Input_Seed : 1 Color: Low : Link_To 0 | Color 6 High : 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0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : FALSE Roughness : 0.47 Strata_Function : 0 Blend_Function : Link_To 22 | Percent Brightness : 0.325 Contrast : 0.4 Input_Seed : 1 Percent: Low : Link_To 0 | Low Specular High : Link_To 0 | High Specular } Generator 22 : Round Function { DarkData: 3, -2, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0.25 Phase_Min : -1 Phase_Max : 0 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE } Control 23 : Switch Color { DarkData: 4, 0, 200 Transform: Trans_0 : 0.025, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.025, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.025, 0 Common: Input_Seed : Link_To 0 | Seed Weight_1 : 1 Weight_2 : 1 Weight_3 : 0 Weight_4 : 0 Weight_5 : 0 Color: Background_1 : Link_To 25 | Color Background_2 : Link_To 26 | Color Background_3 : 200, 0, 0 Background_4 : 0, 200, 0 Background_5 : 0, 0, 200 } Shader 24 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 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