DarkTree Tire Version: 2.00 Modified: 04/29/2003 Author: Skyler Swanson // A good texture for a motorcycle tire texture. Render out in // planer mode and then map to your tire using a cylindrical // projection. Pref_Map: Frame Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 25 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Meters Heading: 0 Pitch: 0 { Pattern 1 : Mosaic Percent { DarkData: 4, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1.50229, 1.41421, 0, -0.254558 Trans_1 : -1.50229, 1.41421, 0, -0.254558 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Mortar_Width : 0.315 Rotate_A : 0 Rotate_B : 0.2 Squish_A : 0.6 Squish_B : 0 Scale_Factor : 0.5 Blend_Function : Link_To 2 | Percent 2D_Pattern : TRUE Density_A : 4 Density_B : 4 Sampling_Options : NONE Percent: Block : 0 Mortar : 1 } Generator 2 : Linear Function { DarkData: 5, 0, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE } Gradient 3 : Mask_Gradient Bump { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 2 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 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