DarkTree Flooring: Oak Version: 2.00 Modified: 08/31/2002 Author: Kevin McCall Whitt // A great oak hardwood flooring without really obvious bevels - // more like true sand and seal flooring. Pref_Map: Planar Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Pattern 1 : Stripes Bump { DarkData: 1, 2, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Center : 0.5 Width : 1 Blend_Function : Link_To 16 | Percent Bump: Stripe : Link_To 15 | Bump Background : 0 Bevel_Width : 1 Bevel_Profile : Link_To 16 | Percent Bump_Scale : 1 } Process 2 : Fade Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Invert : FALSE Mask : Link_To 0 | Fade Color: Background : Link_To 3 | Color } Pattern 3 : Stripes Color { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Center : 0.5 Width : 1 Blend_Function : Link_To 5 | Percent Color: Stripe : Link_To 4 | Color Background : 63, 39, 15 } Control 4 : Shuffle_Translate Color { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 2, 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Link_To 22 | Percent Blend_Function : Link_To 18 | Percent Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Bump: Brick : 0 Mortar : 0 Bevel_Width : Link_To 22 | Percent Bevel_Profile : Link_To 18 | Percent Bump_Scale : 1 } Generator 18 : Linear Function { DarkData: 4, 2, 200 Common: Input : 0 Frequency : 4 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE } Shader 19 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.7 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 128, 128, 128 Light2_Rise : 0.03 Light2_Rotate : 0.15 Surface_Color : Link_To 2 | Color Diffuse_Level : Link_To 0 | Diffuse Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0.1 Specular_Level : Link_To 0 | Specular Specular_Function : 0.5 Glossiness : Link_To 0 | Glossiness Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 1 | Bump Alpha : 1 } Process 20 : Composite Percent { DarkData: 5, 1, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, -2.47306e-022 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 2.16101e-022 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Blend_Function : Link_To 23 | Percent Mask : Link_To 0 | Gap Width Invert : FALSE Percent: Percent_A : 0 Percent_B : 0.15 } Generator 21 : Linear Function { DarkData: 6, 2, 200 Common: Input : 0 Frequency : 2 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE } Process 22 : Composite Percent { DarkData: 5, 2, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, -2.47306e-022 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 2.16101e-022 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Blend_Function : Link_To 21 | Percent Mask : Link_To 0 | Gap Width Invert : FALSE Percent: Percent_A : 0 Percent_B : 0.2 } Generator 23 : Linear Function { DarkData: 6, 1, 200 Common: Input : 0 Frequency : 2 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0.5 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { Tweak : IF_COLOR Tweak : Color 1 Tweak : 109, 65, 36 Tweak : IF_COLOR Tweak : Color 2 Tweak : 67, 20, 12 Tweak : IF_COLOR Tweak : Color 3 Tweak : 173, 103, 57 Tweak : IF_COLOR Tweak : Gap Color Tweak : 0, 0, 0 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Fade Tweak : 0.2 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Gap Width Tweak : 0.25 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Diffuse Tweak : 1 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Specular Tweak : 0.438 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Glossiness Tweak : 0.084 }