DarkTree Sandstone Wall Version: 2.00 Modified: 05/21/2001 Author: DarkSim - August // A sandstone wall with a lot of weathering. Pref_Map: Planar Rep_Frame: 0 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Pattern 1 : Bricks Color { DarkData: 2, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, -0.5 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Width : Link_To 0 | Width Height : Link_To 0 | Height Depth : Link_To 0 | Depth Row_Shift : Link_To 0 | Row Shift Mortar_Width : 0 Blend_Function : 0 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : Link_To 0 | Mapping Color: Brick : Link_To 2 | Color Mortar : 86, 86, 86 } Control 2 : Shuffle_Translate Color { DarkData: 3, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed X_Amount : 5 Y_Amount : 5 Z_Amount : 5 Color: Background : Link_To 3 | Color } Noise 3 : Fractal Color { DarkData: 4, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.8 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : Link_To 13 | Percent Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Color: Low : Link_To 0 | Color 1 High : Link_To 0 | Color 2 } Noise 4 : Fractal Percent { DarkData: 2, -2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.8 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.95 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Percent: Low : 0.8 High : 1 } Process 5 : Darken Color { DarkData: 1, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Invert : FALSE Mask : Link_To 4 | Percent Color: Background : Link_To 1 | Color } Process 6 : Add Bump { DarkData: 1, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Bump: Bump_A : Link_To 7 | Bump Bump_B : Link_To 8 | Bump } Noise 7 : Fractal Bump { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.8 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Bump: Low : 0 High : 1 Bump_Scale : 0.2 } Process 8 : Add Bump { DarkData: 2, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Bump: Bump_A : Link_To 9 | Bump Bump_B : Link_To 12 | Bump } Pattern 9 : Bricks Bump { DarkData: 3, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, -0.5 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Width : Link_To 0 | Width Height : Link_To 0 | Height Depth : Link_To 0 | Depth Row_Shift : Link_To 0 | Row Shift Mortar_Width : 0 Blend_Function : 0 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : Link_To 0 | Mapping Bump: Brick : 1 Mortar : 1 Bevel_Width : Link_To 11 | Percent Bevel_Profile : Link_To 15 | Percent Bump_Scale : 0.1 } Process 10 : Composite Percent { DarkData: 5, 2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0.5 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : Link_To 0 | Brick Erosion Invert : FALSE Percent: Percent_A : 0.12 Percent_B : 1 } Generator 11 : Fractal_Noise Function { DarkData: 4, 2, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.15 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : Link_To 10 | Percent Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Percent: Roughness : 0.2 Lacunarity : 0.5 Input_Seed : 1 Vary_Regions : TRUE Repeat_Flag : TRUE } Noise 12 : Fractal Bump { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, -0.5 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.6 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : Link_To 13 | Percent Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Bump: Low : 0 High : 0.6 Bump_Scale : -0.22 } Generator 13 : Sine_Wave Function { DarkData: 5, 0, 200 Common: Input : 0 Frequency : 3 Amplitude : 1 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0 Upper_Clamp : 0.8 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