DarkTree GlassBlocks Version: 2.00 Modified: 05/23/2001 Author: Skyler Swanson // This darktree generates a glass block surface like you would see // in some buildings. Pref_Map: Planar Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Pattern 1 : Bricks Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Width : Link_To 0 | Width Height : Link_To 0 | Height Depth : 1 Row_Shift : Link_To 0 | Shift Mortar_Width : Link_To 24 | Percent Blend_Function : 0 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Color: Brick : Link_To 19 | Color Mortar : Link_To 9 | Color } Pattern 2 : Bricks Bump { DarkData: 1, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Width : Link_To 0 | Width Height : Link_To 0 | Height Depth : 1 Row_Shift : Link_To 0 | Shift Mortar_Width : Link_To 24 | Percent Blend_Function : 0 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Bump: Brick : Link_To 7 | Bump Mortar : Link_To 10 | Bump Bevel_Width : Link_To 24 | Percent Bevel_Profile : Link_To 11 | Percent Bump_Scale : 0.05 } Pattern 3 : Bricks Percent { DarkData: 2, -2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Width : Link_To 0 | Width Height : Link_To 0 | Height Depth : 1 Row_Shift : Link_To 0 | Shift Mortar_Width : Link_To 24 | Percent Blend_Function : 0 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Percent: Brick : 0.6 Mortar : 0 } Pattern 4 : Bricks Percent { DarkData: 1, -2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Width : Link_To 0 | Width Height : Link_To 0 | Height Depth : 1 Row_Shift : Link_To 0 | Shift Mortar_Width : Link_To 24 | Percent Blend_Function : 0 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Percent: Brick : 0.35 Mortar : 0 } Noise 5 : Plasma Bump { DarkData: 3, 1, 200 Transform: Trans_0 : 0.666667, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.666667, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.666667, 0 Common: Roughness : Link_To 25 | Percent Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Bump: Low : 0 High : 1 Bump_Scale : 10 } Shader 6 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.67 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 0, 0, 0 Light2_Rise : 0.525 Light2_Rotate : 0.51 Surface_Color : Link_To 1 | Color Diffuse_Level : 1 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0.1 Specular_Level : Link_To 3 | Percent Specular_Function : 0.5 Glossiness : 0.985 Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : Link_To 4 | Percent Environment : Link_To 13 | Color Transparency : Link_To 23 | Percent Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 2 | Bump Alpha : 1 } Control 7 : Shuffle_Translate Bump { DarkData: 2, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Input_Seed : 1 X_Amount : 100 Y_Amount : 100 Z_Amount : 100 Bump: Background : Link_To 5 | Bump } Process 8 : Darken Color { DarkData: 3, -1, 200 Transform: Trans_0 : 0.25, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.25, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.25, 0 Common: Invert : TRUE Mask : 0.221 Color: Background : Link_To 0 | Mortar Color } Noise 9 : Fractal_1 Color { DarkData: 2, -1, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Roughness : 0.395 Lacunarity : 0.61 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.48 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : Link_To 0 | Mortar Color High : Link_To 8 | Color } Noise 10 : Rough Bump { DarkData: 2, 2, 200 Transform: Trans_0 : 4, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 4, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 4, 0 Common: Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : FALSE Roughness : 0.4 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Bump: Low : 0 High : 0.35 Bump_Scale : 0.65 } Generator 11 : Bias Function { DarkData: 3, 2, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1.1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Bias : 0.115 } Noise 12 : Fractal_1 Percent { DarkData: 5, -3, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Percent: Low : 0.1 High : 0.12 } Gradient 13 : Absolute_Shells Color { DarkData: 1, 3, 200 Transform: Trans_0 : 0.25, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.25, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.25, 0 Common: Mapping_Type : PLANAR_2D Number_Of_Shells : 2 Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.3 Shell_Position_2 : 0.35 Shell_Position_3 : 0.333333 Shell_Position_4 : 0.5 Shell_Position_5 : 0.666667 Shell_Position_6 : 0.833333 Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : FALSE Color: Shell_Value_1 : Link_To 15 | Color Shell_Value_2 : Link_To 14 | Color Shell_Value_3 : 0, 0, 255 Shell_Value_4 : 255, 0, 0 Shell_Value_5 : 0, 255, 0 Shell_Value_6 : 0, 0, 255 } Natural 14 : Clouds Color { DarkData: 2, 3, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Roughness : 0.38 Lacunarity : 0.7 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 5 Puff_Size : Link_To 17 | Percent Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Background : Link_To 16 | Color Puff : 255, 255, 255 } Noise 15 : Fractal_1 Color { DarkData: 2, 4, 200 Transform: Trans_0 : 16, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 16, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 16, 0 Common: Roughness : 0.51 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.36 Contrast : 0.69 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : 0, 128, 0 High : 175, 167, 139 } Gradient 16 : Linear_Gradient Color { DarkData: 3, 4, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : 0 Repeat_Flag : FALSE Color: Top : 41, 45, 86 Bottom : 158, 224, 224 } Gradient 17 : Linear_Gradient Percent { DarkData: 3, 3, 200 Transform: Trans_0 : 0.769231, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.769231, 0, -1.37549e-009 Trans_2 : 0, 0, 0.769231, 0 Common: Blend_Function : Link_To 18 | Percent Repeat_Flag : FALSE Percent: Top : 0.38 Bottom : 0 } Generator 18 : Gain Function { DarkData: 4, 3, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Gain : 0.1 } Pattern 19 : Bricks Color { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Width : Link_To 0 | Width Height : Link_To 0 | Height Depth : 1 Row_Shift : Link_To 0 | Shift Mortar_Width : 0.45 Blend_Function : Link_To 20 | Percent Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Color: Brick : 187, 187, 187 Mortar : 83, 83, 83 } Generator 20 : Gain Function { DarkData: 3, 0, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Gain : 0.325 } Process 21 : Lighten Percent { DarkData: 4, -3, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Invert : FALSE Mask : Link_To 22 | Percent Percent: Background : Link_To 12 | Percent } Process 22 : Composite Percent { DarkData: 5, -4, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : Link_To 0 | Mortar Width Invert : FALSE Percent: Percent_A : 0 Percent_B : 0.75 } Pattern 23 : Bricks Percent { DarkData: 1, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Width : Link_To 0 | Width Height : Link_To 0 | Height Depth : 1 Row_Shift : Link_To 0 | Shift Mortar_Width : Link_To 24 | Percent Blend_Function : 0 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Percent: Brick : Link_To 0 | Transparency Mortar : 0 } External 24 : Cache Percent { DarkData: 3, -3, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Percent: Background : Link_To 21 | Percent } Process 25 : Composite Percent { DarkData: 4, 1, 200 Transform: Trans_0 : 0.75, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.75, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.75, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : Link_To 0 | Glass Roughness Invert : FALSE Percent: Percent_A : 0 Percent_B : 0.75 } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { Tweak : IF_COLOR Tweak : Mortar Color Tweak : 238, 238, 227 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Mortar Width Tweak : 0.17 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Transparency Tweak : 0.6 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Glass Roughness Tweak : 0.22 Tweak : IF_FLOAT Tweak : Shift Tweak : 0 Tweak : IF_FLOAT Tweak : Height Tweak : 1 Tweak : IF_FLOAT Tweak : Width Tweak : 1 Tweak : IF_INT Tweak : Seed Tweak : 1 }