DarkTree Plague Version: 2.00 Modified: 08/07/2002 Author: Skyler Swanson // Some nasty looking sores. Pref_Map: Spherical Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 4 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Noise 1 : Fractal_1 Percent { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.576 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.555 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Percent: Low : Link_To 0 | Healthy High : Link_To 4 | Percent } Gradient 2 : Mask_Gradient Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 5 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0 Shell_Position_2 : 0.2 Shell_Position_3 : 0.4 Shell_Position_4 : 0.6 Shell_Position_5 : 0.8 Mask : Link_To 5 | Percent Color: Shell_Value_1 : Link_To 0 | Sore Color 1 Shell_Value_2 : Link_To 0 | Sore Color 2 Shell_Value_3 : Link_To 0 | Flesh Color 1 Shell_Value_4 : Link_To 0 | 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