DarkTree Round n Round Version: 2.00 Modified: 08/07/2002 Author: Csaba Szamosy // i think i got carried away??? - 8^) Pref_Map: Frame Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Natural 1 : Clouds Percent { DarkData: 2, 2, 200 Transform: Trans_0 : 1.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1.5, 0 Common: Roughness : 0.545 Lacunarity : 0.945 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 7 Puff_Size : Link_To 2 | Percent Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.085 Contrast : 0.755 Input_Seed : 38 Percent: Background : 0 Puff : 1 } Gradient 2 : Linear_Gradient Percent { DarkData: 3, 2, 200 Transform: Trans_0 : -4.37114e-008, 0, -1, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0.25 Trans_2 : 1, 0, -4.37114e-008, 0 Common: Blend_Function : Link_To 8 | Percent Repeat_Flag : TRUE Percent: Top : 1 Bottom : 0.23 } Natural 3 : Clouds Percent { DarkData: 2, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1.5, 0, 0, -2 Trans_1 : 0, 1.5, 0, 0 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