DarkTree Leopard Skin Version: 2.00 Modified: 10/30/2002 Author: Skyler Swanson // Leopard skin surface like you would find on cheap handbags or // boots. Pref_Map: Planar Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Feet Heading: 0 Pitch: 0 { Natural 1 : Lumps Percent { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Lump_Size : Link_To 0 | Spot Size Density : Link_To 0 | Spot Density Blend_Function : 0 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Sampling_Options : NONE Percent: Background : 0 Lumps : 1 } Gradient 2 : Mask_Gradient Color { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Number_Of_Shells : 4 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.025 Shell_Position_2 : 0.2 Shell_Position_3 : 0.48 Shell_Position_4 : 0.95 Shell_Position_5 : 0.8 Mask : Link_To 1 | Percent Color: Shell_Value_1 : Link_To 0 | Hide Color Shell_Value_2 : Link_To 0 | Spot Color 1 Shell_Value_3 : Link_To 0 | Spot Color 2 Shell_Value_4 : Link_To 0 | Spot Color 3 Shell_Value_5 : 0, 255, 0 } Deform 3 : Turbulence Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Turbulence : 0.52 Density : 1 Distortion : Link_To 5 | Percent Scale_Factor : 1 Input_Seed : 1 Color: Background : Link_To 2 | Color } Noise 4 : Ether Bump { DarkData: 1, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Turbulence : 0.5 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.6 Input_Seed : 21 Bump: Low : 0 High : 1 Bump_Scale : 0.1 } Process 5 : Composite Percent { DarkData: 2, 1, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : Link_To 0 | Distortion Invert : FALSE Percent: Percent_A : 0 Percent_B : 0.5 } Shader 6 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.55 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 0, 0, 0 Light2_Rise : 0 Light2_Rotate : 0 Surface_Color : Link_To 3 | Color Diffuse_Level : 1 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0.1 Specular_Level : 0.105 Specular_Function : 0.5 Glossiness : 0 Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 4 | Bump Alpha : 1 } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { Tweak : IF_COLOR Tweak : Hide Color Tweak : 225, 210, 157 Tweak : IF_COLOR Tweak : Spot Color 1 Tweak : 64, 0, 0 Tweak : IF_COLOR Tweak : Spot Color 2 Tweak : 81, 50, 30 Tweak : IF_COLOR Tweak : Spot Color 3 Tweak : 167, 107, 63 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Spot Size Tweak : 0.4 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Spot Density Tweak : 0 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Distortion Tweak : 0.4 Tweak : IF_INT Tweak : Seed Tweak : 12 }