DarkTree XenoPlant Version: 2.00 Modified: 05/23/2001 Author: Skyler Swanson // This is an alien-looking plant texture. Use this texture for any // complex biological surface. Pref_Map: Spherical Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Natural 1 : Venation Color { DarkData: 2, -1, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Roughness : 0.53 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 2 Vein_Width : 0.35 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Background : Link_To 0 | Color 1 Veins : Link_To 3 | Color } Process 2 : Composite Percent { DarkData: 4, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : Link_To 0 | Roughness Invert : FALSE Percent: Percent_A : 0 Percent_B : 0.95 } Process 3 : Darken Color { DarkData: 3, -1, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Invert : FALSE Mask : 0.476 Color: Background : Link_To 0 | Color 1 } Shader 4 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.645 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 255, 255, 255 Light2_Rise : 0.185 Light2_Rotate : 0.13 Surface_Color : Link_To 9 | Color Diffuse_Level : 1 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0 Specular_Level : Link_To 0 | Specular Level Specular_Function : 0.5 Glossiness : Link_To 0 | Glossiness Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 10 | Bump Alpha : 1 } Noise 5 : Simple Color { DarkData: 2, -2, 200 Transform: Trans_0 : 8, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 8, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 8, 0 Common: Brightness : 0.5 Contrast : 0.62 Blend_Function : 0 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : Link_To 11 | Color High : Link_To 0 | Color 2 } Natural 6 : Pestilence Percent { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : Link_To 2 | Percent Lacunarity : Link_To 0 | Lacunarity Lacunarity_Lock : FALSE Turbulence : Link_To 0 | Distortion Strata_Function : Link_To 7 | Percent Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Percent: Low : 0 High : 1 } Generator 7 : Gain Function { DarkData: 4, 0, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Gain : 0.04 } External 8 : Cache Percent { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Percent: Background : Link_To 6 | Percent } Gradient 9 : Mask_Gradient Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 5 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0 Shell_Position_2 : 0.25 Shell_Position_3 : 0.5 Shell_Position_4 : 0.75 Shell_Position_5 : 1 Mask : Link_To 8 | Percent Color: Shell_Value_1 : 32, 62, 40 Shell_Value_2 : Link_To 0 | Color 4 Shell_Value_3 : Link_To 0 | Color 3 Shell_Value_4 : Link_To 5 | Color Shell_Value_5 : Link_To 1 | Color } Gradient 10 : Mask_Gradient Bump { DarkData: 1, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 2 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0 Shell_Position_2 : 1 Shell_Position_3 : 0.5 Shell_Position_4 : 0.75 Shell_Position_5 : 1 Mask : Link_To 8 | Percent Bump: Shell_Value_1 : 0 Shell_Value_2 : 1 Shell_Value_3 : 0 Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_5 : 0 Bump_Scale : 0.5 } Process 11 : Darken Color { DarkData: 3, -2, 200 Transform: Trans_0 : 0.125, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.125, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.125, 0 Common: Invert : FALSE Mask : 0.476 Color: Background : Link_To 0 | Color 2 } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { Tweak : IF_COLOR Tweak : Color 1 Tweak : 69, 186, 78 Tweak : IF_COLOR Tweak : Color 2 Tweak : 97, 142, 51 Tweak : IF_COLOR Tweak : Color 3 Tweak : 111, 61, 109 Tweak : IF_COLOR Tweak : Color 4 Tweak : 44, 191, 159 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Roughness Tweak : 0.505 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Distortion Tweak : 0.3 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Lacunarity Tweak : 0.35 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Specular Level Tweak : 0.37 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Glossiness Tweak : 0.6 Tweak : IF_INT Tweak : Seed Tweak : 1 }