DarkTree Nature::Lichen2 Version: 2.00 Modified: 10/30/2002 Author: Jane Lin // This is a texture of 3 types of lichen layered on one another. // The alpha mask can be used to layer it on top of another texture // such as stone or wood. Pref_Map: Planar Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Noise 1 : Fractal Color { DarkData: 4, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.8 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.45 Contrast : 1 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : 0, 0, 0 High : Link_To 2 | Color } Noise 2 : Rough Color { DarkData: 5, -1, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : FALSE Roughness : 0.52 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : Link_To 4 | Color High : Link_To 0 | Blue } Gradient 3 : Mask_Gradient Percent { DarkData: 1, -3, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Number_Of_Shells : 5 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : Link_To 23 | Percent Shell_Position_1 : 0.3 Shell_Position_2 : 0.4 Shell_Position_3 : 0.66 Shell_Position_4 : 0.76 Shell_Position_5 : 0.855 Mask : Link_To 24 | Percent Percent: Shell_Value_1 : Link_To 22 | Percent Shell_Value_2 : 1 Shell_Value_3 : Link_To 22 | Percent Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_5 : Link_To 22 | Percent } Process 4 : Darken Color { DarkData: 6, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Invert : TRUE Mask : 0.6 Color: Background : Link_To 0 | Blue } Process 5 : Darken Color { DarkData: 4, -2, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Invert : TRUE Mask : 0.4 Color: Background : Link_To 0 | Green } Shader 6 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.86 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 255, 255, 255 Light2_Rise : 0 Light2_Rotate : 0 Surface_Color : Link_To 10 | Color Diffuse_Level : 1 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0.1 Specular_Level : 0.15 Specular_Function : 0.5 Glossiness : 0 Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 14 | Bump Alpha : Link_To 3 | Percent } Gradient 7 : Mask_Gradient Color { DarkData: 2, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 5 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.3 Shell_Position_2 : 0.4 Shell_Position_3 : 0.66 Shell_Position_4 : 0.76 Shell_Position_5 : 0.82 Mask : Link_To 8 | Percent Color: Shell_Value_1 : Link_To 1 | Color Shell_Value_2 : Link_To 9 | Color Shell_Value_3 : Link_To 1 | Color Shell_Value_4 : Link_To 9 | Color Shell_Value_5 : Link_To 1 | Color } Natural 8 : Clouds Percent { DarkData: 3, -2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 5 Puff_Size : 0.4 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Percent: Background : 0 Puff : 1 } Noise 9 : Fractal_1 Color { DarkData: 3, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.345 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : Link_To 5 | Color High : Link_To 0 | Green } Gradient 10 : Mask_Gradient Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Number_Of_Shells : 5 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : Link_To 12 | Percent Shell_Position_1 : 0.3 Shell_Position_2 : 0.4 Shell_Position_3 : 0.66 Shell_Position_4 : 0.76 Shell_Position_5 : 0.855 Mask : Link_To 13 | Percent Color: Shell_Value_1 : Link_To 7 | Color Shell_Value_2 : Link_To 11 | Color Shell_Value_3 : Link_To 7 | Color Shell_Value_4 : Link_To 11 | Color Shell_Value_5 : Link_To 7 | Color } Noise 11 : Fractal_1 Color { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.345 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : Link_To 0 | Yellow 1 High : Link_To 0 | Yellow 2 } Generator 12 : Bell Function { DarkData: 2, 1, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Skew : 0.5 } Natural 13 : Clouds Percent { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 1 Puff_Size : 0.5 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Percent: Background : 0 Puff : 1 } Gradient 14 : Mask_Gradient Bump { DarkData: 1, 2, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Number_Of_Shells : 5 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : Link_To 16 | Percent Shell_Position_1 : 0.3 Shell_Position_2 : 0.4 Shell_Position_3 : 0.66 Shell_Position_4 : 0.76 Shell_Position_5 : 0.855 Mask : Link_To 17 | Percent Bump: Shell_Value_1 : Link_To 15 | Bump Shell_Value_2 : Link_To 21 | Bump Shell_Value_3 : Link_To 15 | Bump Shell_Value_4 : Link_To 21 | Bump Shell_Value_5 : Link_To 15 | Bump Bump_Scale : 0.3 } Gradient 15 : Mask_Gradient Bump { DarkData: 2, 2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 3 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.3 Shell_Position_2 : 0.4 Shell_Position_3 : 0.66 Shell_Position_4 : 0.76 Shell_Position_5 : 0.82 Mask : Link_To 20 | Percent Bump: Shell_Value_1 : Link_To 18 | Bump Shell_Value_2 : Link_To 19 | Bump Shell_Value_3 : Link_To 18 | Bump Shell_Value_4 : 0.5 Shell_Value_5 : 0 Bump_Scale : 1 } Generator 16 : Bell Function { DarkData: 2, 4, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Skew : 0.5 } Natural 17 : Clouds Percent { DarkData: 2, 3, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 1 Puff_Size : 0.5 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Percent: Background : 0 Puff : 1 } Noise 18 : Fractal Bump { DarkData: 3, 3, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.8 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.45 Contrast : 1 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Bump: Low : 0 High : 0.15 Bump_Scale : 1 } Noise 19 : Fractal_1 Bump { DarkData: 3, 2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.345 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Bump: Low : 0 High : 0.25 Bump_Scale : 1 } Natural 20 : Clouds Percent { DarkData: 3, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 5 Puff_Size : 0.4 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Percent: Background : 0 Puff : 1 } Noise 21 : Fractal Bump { DarkData: 3, 4, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Roughness : 0.8 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.35 Contrast : 0.8 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Bump: Low : 0.05 High : 0.3 Bump_Scale : 1 } Gradient 22 : Mask_Gradient Percent { DarkData: 2, -4, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 5 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.3 Shell_Position_2 : 0.4 Shell_Position_3 : 0.66 Shell_Position_4 : 0.76 Shell_Position_5 : 0.82 Mask : Link_To 26 | Percent Percent: Shell_Value_1 : Link_To 25 | Percent Shell_Value_2 : 1 Shell_Value_3 : Link_To 25 | Percent Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_5 : Link_To 25 | Percent } Generator 23 : Bell Function { DarkData: 3, -3, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Skew : 0.5 } Natural 24 : Clouds Percent { DarkData: 2, -3, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 1 Puff_Size : 0.5 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Percent: Background : 0 Puff : 1 } Noise 25 : Fractal Percent { DarkData: 3, -4, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.8 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.45 Contrast : 1 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Percent: Low : 0 High : 1 } Natural 26 : Clouds Percent { DarkData: 3, -5, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 5 Puff_Size : 0.4 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Percent: Background : 0 Puff : 1 } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { Tweak : IF_COLOR Tweak : Yellow 1 Tweak : 198, 207, 152 Tweak : IF_COLOR Tweak : Yellow 2 Tweak : 188, 183, 89 Tweak : IF_COLOR Tweak : Green Tweak : 126, 132, 94 Tweak : IF_COLOR Tweak : Blue Tweak : 134, 149, 180 Tweak : IF_INT Tweak : Seed Tweak : 1 }