DarkTree pinonbark_pl Version: 2.00 Modified: 02/12/2003 Author: Patrick Lichtenecker // Pinonbark with tweaks Pref_Map: Cylindrical Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Meters Heading: 0 Pitch: 0 { Noise 1 : Fractal_1 Bump { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 0.924001, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.513334, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.924001, 0 Common: Roughness : 0.6 Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : TRUE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.7 Input_Seed : 1 Bump: Low : -0.01 High : 1.75 Bump_Scale : 1.75 } Natural 2 : Pumice Bump { DarkData: 5, 0, 200 Transform: Trans_0 : 0.869565, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.40295, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.869565, 0 Common: Pit_Depth : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : TRUE Roughness : 0.5 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Pit_Size : 0.228 Density : 3 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Input_Seed : 1 Bump: Pit : 0 Background : 1 Bump_Scale : 0.35 } Process 3 : 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