DarkTree patate Version: 2.00 Modified: 11/06/2002 Author: Alain Bertrand // Simple potato skin. Not totaly happy with it. Pref_Map: Spherical Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Meters Heading: 0 Pitch: 0 { Natural 1 : Clouds Color { DarkData: 8, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : TRUE Density : 6 Puff_Size : 0.4 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.8 Input_Seed : 1 Color: Background : 134, 97, 68 Puff : 164, 119, 72 } Natural 2 : Gravel Color { DarkData: 7, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Input_Seed : 1 Roughness : 0.9 Lacunarity : 0.9 Lacunarity_Lock : TRUE Rock_Height : 0 Gap_Size : 0.9 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Color: Background : Link_To 1 | Color Rocks : 138, 96, 71 } Deform 3 : Warp Color { DarkData: 6, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Turbulence : 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