DarkTree Martian Version: 2.00 Modified: 05/18/2001 Author: DarkSim - Skyler Swanson // This texture generates a Mars-like planet surface texture. Pref_Map: Spherical Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Noise 1 : Plasma Percent { DarkData: 6, 2, 200 Transform: Trans_0 : 0.1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.1, 0 Common: Roughness : 0.07 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.87 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Percent: Low : 0.2 High : 0.35 } Natural 2 : Clouds Bump { DarkData: 3, 3, 200 Transform: Trans_0 : 5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 5, 0 Common: Roughness : 0.3 Lacunarity : 0.8 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 6 Puff_Size : Link_To 1 | Percent Strata_Function : 0 Blend_Function : Link_To 16 | Percent Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Bump: Background : 0.5 Puff : 1 Bump_Scale : 0.01 } Process 3 : Composite Percent { DarkData: 5, -1, 200 Transform: Trans_0 : 0.125, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.125, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.125, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : Link_To 0 | Dark Area Invert : FALSE Percent: Percent_A : 1 Percent_B : 0 } Shader 4 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.513 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 0, 0, 0 Light2_Rise : 0 Light2_Rotate : 0 Surface_Color : Link_To 18 | Color Diffuse_Level : 1 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0 Specular_Level : Link_To 0 | Specular Specular_Function : 0.5 Glossiness : Link_To 0 | Glossiness Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 19 | Bump Alpha : 1 } Noise 5 : Fractal Color { DarkData: 5, 0, 200 Transform: Trans_0 : 0.125, 0, 0, -1.67 Trans_1 : 0, 0.125, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.125, 0 Common: Roughness : 0.475 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.495 Contrast : 0.89 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Color: Low : Link_To 15 | Color High : Link_To 0 | Surface 1 } Noise 6 : Fractal Color { DarkData: 5, 1, 200 Transform: Trans_0 : 0.833333, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.833333, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.833333, 0 Common: Roughness : 0.725 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.4 Contrast : 0.765 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Color: Low : 37, 53, 69 High : 70, 75, 78 } Natural 7 : Clouds Percent { DarkData: 3, 2, 200 Transform: Trans_0 : 5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 5, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.8 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 6 Puff_Size : Link_To 1 | Percent Strata_Function : 0 Blend_Function : Link_To 8 | Percent Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Percent: Background : 0.905 Puff : 1 } Generator 8 : Bell Function { DarkData: 4, 2, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Skew : 0.315 } Process 9 : Darken Color { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Invert : FALSE Mask : Link_To 7 | Percent Color: Background : Link_To 14 | Color } Natural 10 : Agate Color { DarkData: 4, 0, 200 Transform: Trans_0 : 8, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 8, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 8, 0 Common: Roughness : 0.5 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : Link_To 3 | Percent Contrast : 0.8 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Color: Low : Link_To 6 | Color High : Link_To 5 | Color } Natural 11 : Agate Bump { DarkData: 3, 4, 200 Transform: Trans_0 : 26.6667, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 26.6667, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 26.6667, 0 Common: Roughness : 0.215 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.77 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Bump: Low : 0 High : 0.1 Bump_Scale : -0.1 } Process 12 : Add Bump { DarkData: 2, 3, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Bump: Bump_A : Link_To 2 | Bump Bump_B : Link_To 11 | Bump } Natural 13 : Agate Percent { DarkData: 4, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1.87938, 0, 0.68404, -1.23811 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : -0.68404, 0, 1.87938, -3.40169 Common: Roughness : 0.59 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.841 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Percent: Low : 0.379 High : 0 } Process 14 : Fade Color { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Invert : FALSE Mask : Link_To 13 | Percent Color: Background : Link_To 10 | Color } Noise 15 : Rough Color { DarkData: 6, 0, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : FALSE Roughness : 0.528 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.08 Contrast : 0.305 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Color: Low : Link_To 0 | Surface 2 High : Link_To 0 | Surface 3 } Generator 16 : Bell Function { DarkData: 4, 3, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : Link_To 17 | Percent Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Skew : 0.175 } Generator 17 : Bias Function { DarkData: 5, 3, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.2 Phase_Amount : 1 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.7 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : TRUE Bias : 0.155 } External 18 : Incident Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : Link_To 20 | Percent Pitch : 0 Heading : 0 Color: Edge : Link_To 0 | Haze Color Facing : Link_To 9 | Color } External 19 : Incident Bump { DarkData: 1, 3, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : Link_To 20 | Percent Pitch : 0 Heading : 0 Bump: Edge : 1 Facing : Link_To 12 | Bump Bump_Scale : 1 } Generator 20 : Linear Function { DarkData: 2, -1, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : Link_To 21 | Percent Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE } Process 21 : Composite Percent { DarkData: 3, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : Link_To 0 | Haze Invert : FALSE Percent: Percent_A : 1 Percent_B : 0 } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { Tweak : IF_COLOR Tweak : Surface 1 Tweak : 205, 153, 93 Tweak : IF_COLOR Tweak : Surface 3 Tweak : 174, 94, 94 Tweak : IF_COLOR Tweak : Surface 2 Tweak : 243, 190, 124 Tweak : IF_COLOR Tweak : Haze Color Tweak : 211, 211, 211 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Haze Tweak : 0.4 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Dark Area Tweak : 0.3 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Specular Tweak : 0.05 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Glossiness Tweak : 0 Tweak : IF_INT Tweak : Random Seed Tweak : 49 }