DarkTree Space::Terran Version: 2.00 Modified: 10/30/2002 Author: Skyler Swanson // This darktree generates an Earth-like textured surface. This // texture does include polar ice caps. This is a big and complex // texture tree =) so it's not too fast (land takes longer to // render than ocean). Pref_Map: Spherical Rep_Frame: 12 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Feet Heading: 0 Pitch: 0 { Gradient 1 : Elevation_Gradient Color { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 5 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : -0.4 Shell_Position_2 : -0.15 Shell_Position_3 : -0.1 Shell_Position_4 : -0.08 Shell_Position_5 : 0 Elevation : Link_To 45 | Bump Color: Shell_Value_1 : Link_To 44 | Color Shell_Value_2 : Link_To 34 | Color Shell_Value_3 : Link_To 36 | Color Shell_Value_4 : Link_To 11 | Color Shell_Value_5 : Link_To 11 | Color } Natural 2 : Clouds Bump { DarkData: 3, -2, 200 Transform: Trans_0 : 8, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 8, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 8, 0 Common: Roughness : 0.67 Lacunarity : 0.515 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 8 Puff_Size : Link_To 3 | Percent Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : 1 Bump: Background : -0.1 Puff : 0.2 Bump_Scale : 1 } Natural 3 : Pestilence Percent { DarkData: 4, -2, 200 Transform: Trans_0 : 0.125, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.125, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.125, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.3 Lacunarity_Lock : FALSE Turbulence : 0.6 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.6 Input_Seed : 1 Percent: Low : 0 High : 1 } Noise 4 : Fractal Bump { DarkData: 4, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.655 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Bump: Low : -1 High : Link_To 32 | Bump Bump_Scale : 1 } Gradient 5 : Absolute_Shells Color { DarkData: 4, -5, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Mapping_Type : PLANAR_2D Number_Of_Shells : 6 Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.04 Shell_Position_2 : 0.2 Shell_Position_3 : 0.4 Shell_Position_4 : 0.6 Shell_Position_5 : Link_To 10 | Percent Shell_Position_6 : Link_To 9 | Percent Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : TRUE Color: Shell_Value_1 : 255, 255, 255 Shell_Value_2 : Link_To 22 | Color Shell_Value_3 : Link_To 28 | Color Shell_Value_4 : Link_To 28 | Color Shell_Value_5 : Link_To 22 | Color Shell_Value_6 : 255, 255, 255 } Noise 6 : Rough Color { DarkData: 5, -4, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : FALSE Roughness : 0.43 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.395 Contrast : 0.61 Input_Seed : 1 Color: Low : 207, 199, 141 High : Link_To 0 | Grass } External 7 : Incident Percent { DarkData: 1, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : Link_To 46 | Percent Pitch : 0 Heading : 0 Percent: Edge : 0.5 Facing : 1 } Gradient 8 : Elevation_Gradient Percent { DarkData: 1, 3, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 2 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : -0.1 Shell_Position_2 : -0.1 Shell_Position_3 : -0.1 Shell_Position_4 : -0.1 Shell_Position_5 : -0.09 Elevation : Link_To 45 | Bump Percent: Shell_Value_1 : Link_To 0 | Water Gloss Shell_Value_2 : Link_To 0 | Land Gloss Shell_Value_3 : 0.768628 Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_5 : 0.501961 } Process 9 : Composite Percent { DarkData: 8, -2, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : Link_To 0 | Polar Cap Invert : FALSE Percent: Percent_A : 1 Percent_B : 0.75 } Process 10 : Composite Percent { DarkData: 8, -1, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : Link_To 0 | Polar Cap Invert : FALSE Percent: Percent_A : 0.98 Percent_B : 0.73 } Gradient 11 : Absolute_Shells Color { DarkData: 6, 0, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Mapping_Type : PLANAR_2D Number_Of_Shells : 6 Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0 Shell_Position_2 : 0 Shell_Position_3 : 0 Shell_Position_4 : 0 Shell_Position_5 : Link_To 10 | Percent Shell_Position_6 : Link_To 9 | Percent Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : TRUE Color: Shell_Value_1 : Link_To 0 | Ice Shell_Value_2 : 255, 255, 0 Shell_Value_3 : 0, 255, 0 Shell_Value_4 : Link_To 0 | Grass Shell_Value_5 : Link_To 0 | Sand Shell_Value_6 : Link_To 0 | Ice } Process 12 : HSV_Attractor Color { DarkData: 6, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Background : 195, 195, 195 Target : 0, 49, 99 Hue_Invert : FALSE Sat_Invert : FALSE Val_Invert : FALSE Hue_Amount : 1 Sat_Amount : 0.3 Val_Amount : 0 } Process 13 : HSV_Attractor Color { DarkData: 7, 1, 200 Transform: Trans_0 : 0.0625, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.0625, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.0625, 0 Color: Background : 140, 140, 140 Target : 0, 49, 99 Hue_Invert : FALSE Sat_Invert : FALSE Val_Invert : FALSE Hue_Amount : 1 Sat_Amount : 0.7 Val_Amount : 0 } Shader 14 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.505 Light1_Rotate : 0.88 Light2_Color : 0, 0, 0 Light2_Rise : 0 Light2_Rotate : 0.395 Surface_Color : Link_To 18 | Color Diffuse_Level : 1 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0.1 Specular_Level : Link_To 19 | Percent Specular_Function : 0.5 Glossiness : Link_To 8 | Percent Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 24 | Bump Alpha : Link_To 7 | Percent } Noise 15 : Fractal Bump { DarkData: 2, 4, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.57 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.6 Input_Seed : 6 Bump: Low : -1 High : Link_To 27 | Bump Bump_Scale : 0.2 } Natural 16 : Venation Color { DarkData: 6, -4, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Roughness : 0.785 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 2 Vein_Width : 0.3 Strata_Function : 0 Blend_Function : Link_To 17 | Percent Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : 1 Color: Background : Link_To 0 | Sand Veins : Link_To 0 | Jungle } Generator 17 : Sine_Wave Function { DarkData: 7, -4, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE } Gradient 18 : Elevation_Gradient Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 2 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : -0.04 Shell_Position_2 : -0.06 Shell_Position_3 : 0.5 Shell_Position_4 : 0.6 Shell_Position_5 : 0.7 Elevation : Link_To 45 | Bump Color: Shell_Value_1 : Link_To 1 | Color Shell_Value_2 : Link_To 20 | Color Shell_Value_3 : 122, 196, 179 Shell_Value_4 : 255, 253, 240 Shell_Value_5 : 0, 128, 0 } Gradient 19 : Elevation_Gradient Percent { DarkData: 1, 2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 2 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : -0.1 Shell_Position_2 : -0.1 Shell_Position_3 : -0.1 Shell_Position_4 : -0.1 Shell_Position_5 : -0.09 Elevation : Link_To 45 | Bump Percent: Shell_Value_1 : Link_To 0 | Water Specular Shell_Value_2 : Link_To 0 | Land Specular Shell_Value_3 : 0.768628 Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_5 : 0.501961 } Gradient 20 : Elevation_Gradient Color { DarkData: 2, -4, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 4 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : -0.09 Shell_Position_2 : 0 Shell_Position_3 : Link_To 2 | Bump Shell_Position_4 : 1 Shell_Position_5 : -0.09 Elevation : Link_To 45 | Bump Color: Shell_Value_1 : Link_To 33 | Color Shell_Value_2 : Link_To 38 | Color Shell_Value_3 : Link_To 26 | Color Shell_Value_4 : 255, 253, 240 Shell_Value_5 : 0, 128, 0 } Natural 21 : Venation Color { DarkData: 4, -3, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.785 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 2 Vein_Width : 0.3 Strata_Function : 0 Blend_Function : Link_To 25 | Percent Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : 1 Color: Background : Link_To 47 | Color Veins : Link_To 40 | Color } Noise 22 : Rough Color { DarkData: 6, -5, 200 Transform: Trans_0 : 8, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 8, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 8, 0 Common: Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : FALSE Roughness : 0.4 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.57 Input_Seed : 1 Color: Low : Link_To 0 | Grass High : Link_To 0 | Sand } Noise 23 : Fractal_1 Color { DarkData: 5, 1, 200 Transform: Trans_0 : 32, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 32, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 32, 0 Common: Roughness : 0.66 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.44 Contrast : 0.18 Input_Seed : 1 Color: Low : Link_To 0 | Water High : Link_To 13 | Color } Gradient 24 : Elevation_Gradient Bump { DarkData: 1, 4, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 3 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : -0.1 Shell_Position_2 : 0.05 Shell_Position_3 : 0.2 Shell_Position_4 : -0.1 Shell_Position_5 : -0.09 Elevation : Link_To 45 | Bump Bump: Shell_Value_1 : -0.24 Shell_Value_2 : Link_To 15 | Bump Shell_Value_3 : 0 Shell_Value_4 : 0.5 Shell_Value_5 : 0 Bump_Scale : 0.25 } Generator 25 : Sine_Wave Function { DarkData: 5, -2, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE } Deform 26 : Warp Color { DarkData: 3, -3, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Turbulence : 0.5 Density : 0.5 Distortion : 0.5 Scale_Factor : 1 Input_Seed : 1 Color: Background : Link_To 21 | Color } Deform 27 : Warp Bump { DarkData: 3, 4, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Turbulence : 0.5 Density : 0.5 Distortion : 0.5 Scale_Factor : 1 Input_Seed : 1 Bump: Background : Link_To 29 | Bump } Noise 28 : Rough Color { DarkData: 5, -5, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : FALSE Roughness : 0.43 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.755 Input_Seed : 1 Color: Low : Link_To 0 | Sand High : Link_To 0 | Grass } Natural 29 : Venation Bump { DarkData: 4, 4, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.3 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 2 Vein_Width : 0.3 Strata_Function : 0 Blend_Function : Link_To 30 | Percent Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : 1 Bump: Background : 0.8 Veins : 1 Bump_Scale : 0.5 } Generator 30 : Sine_Wave Function { DarkData: 5, 4, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE } Noise 31 : Simple Color { DarkData: 5, 0, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Brightness : 0.975 Contrast : 0.805 Blend_Function : 0 Input_Seed : 1 Color: Low : Link_To 12 | Color High : Link_To 13 | Color } Process 32 : Composite Bump { DarkData: 5, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : Link_To 0 | Land Invert : FALSE Bump: Bump_A : 0 Bump_B : 2 } Deform 33 : Waver Color { DarkData: 3, -5, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Distortion : 0.5 Scale_Factor : 1 Input_Seed : 22 Color: Background : Link_To 5 | Color } Deform 34 : Waver Color { DarkData: 3, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Distortion : 0.5 Scale_Factor : 1 Input_Seed : 22 Color: Background : Link_To 35 | Color } Gradient 35 : Absolute_Shells Color { DarkData: 4, 1, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Mapping_Type : PLANAR_2D Number_Of_Shells : 4 Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.03 Shell_Position_2 : 0.04 Shell_Position_3 : Link_To 10 | Percent Shell_Position_4 : Link_To 9 | Percent Shell_Position_5 : 0.9 Shell_Position_6 : 0.9 Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : TRUE Color: Shell_Value_1 : 255, 255, 255 Shell_Value_2 : Link_To 23 | Color Shell_Value_3 : Link_To 23 | Color Shell_Value_4 : 255, 255, 255 Shell_Value_5 : 255, 255, 255 Shell_Value_6 : 192, 192, 192 } Deform 36 : Waver Color { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Distortion : 0.5 Scale_Factor : 1 Input_Seed : 22 Color: Background : Link_To 37 | Color } Gradient 37 : Absolute_Shells Color { DarkData: 4, 0, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Mapping_Type : PLANAR_2D Number_Of_Shells : 4 Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.03 Shell_Position_2 : 0.04 Shell_Position_3 : Link_To 10 | Percent Shell_Position_4 : Link_To 9 | Percent Shell_Position_5 : 0.9 Shell_Position_6 : 0.9 Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : TRUE Color: Shell_Value_1 : 255, 255, 255 Shell_Value_2 : Link_To 31 | Color Shell_Value_3 : Link_To 31 | Color Shell_Value_4 : 255, 255, 255 Shell_Value_5 : 255, 255, 255 Shell_Value_6 : 192, 192, 192 } Deform 38 : Waver Color { DarkData: 3, -4, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Distortion : 0.5 Scale_Factor : 1 Input_Seed : 22 Color: Background : Link_To 39 | Color } Gradient 39 : Absolute_Shells Color { DarkData: 4, -4, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Mapping_Type : PLANAR_2D Number_Of_Shells : 6 Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.05 Shell_Position_2 : 0.15 Shell_Position_3 : 0.4 Shell_Position_4 : 0.6 Shell_Position_5 : Link_To 10 | Percent Shell_Position_6 : Link_To 9 | Percent Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : TRUE Color: Shell_Value_1 : 255, 255, 255 Shell_Value_2 : Link_To 16 | Color Shell_Value_3 : Link_To 6 | Color Shell_Value_4 : Link_To 6 | Color Shell_Value_5 : Link_To 16 | Color Shell_Value_6 : 255, 255, 255 } Gradient 40 : Absolute_Shells Color { DarkData: 6, -3, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Mapping_Type : PLANAR_2D Number_Of_Shells : 6 Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.1 Shell_Position_2 : 0.25 Shell_Position_3 : 0.4 Shell_Position_4 : 0.6 Shell_Position_5 : Link_To 10 | Percent Shell_Position_6 : Link_To 9 | Percent Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : TRUE Color: Shell_Value_1 : Link_To 0 | Ice Shell_Value_2 : Link_To 41 | Color Shell_Value_3 : Link_To 42 | Color Shell_Value_4 : Link_To 42 | Color Shell_Value_5 : Link_To 41 | Color Shell_Value_6 : Link_To 0 | Ice } Noise 41 : Rough Color { DarkData: 8, -3, 200 Transform: Trans_0 : 4, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 4, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 4, 0 Common: Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : FALSE Roughness : 0.35 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.83 Input_Seed : 1 Color: Low : Link_To 0 | Rock High : Link_To 0 | Ice } Noise 42 : Rough Color { DarkData: 7, -3, 200 Transform: Trans_0 : 4, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 4, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 4, 0 Common: Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : FALSE Roughness : 0.35 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.83 Input_Seed : 1 Color: Low : Link_To 0 | Grass High : Link_To 0 | Sand } Gradient 43 : Absolute_Shells Color { DarkData: 4, 2, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Mapping_Type : PLANAR_2D Number_Of_Shells : 4 Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.03 Shell_Position_2 : 0.04 Shell_Position_3 : Link_To 10 | Percent Shell_Position_4 : Link_To 9 | Percent Shell_Position_5 : 0.9 Shell_Position_6 : 0.9 Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : TRUE Color: Shell_Value_1 : Link_To 0 | Ice Shell_Value_2 : Link_To 0 | Water Shell_Value_3 : Link_To 0 | Water Shell_Value_4 : Link_To 0 | Ice Shell_Value_5 : 255, 255, 255 Shell_Value_6 : 192, 192, 192 } Deform 44 : Waver Color { DarkData: 3, 2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Distortion : 0.5 Scale_Factor : 1 Input_Seed : 22 Color: Background : Link_To 43 | Color } External 45 : Cache Bump { DarkData: 3, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Bump: Background : Link_To 4 | Bump } Generator 46 : Linear Function { DarkData: 2, 1, 200 Common: Input : 0 Frequency : 8 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE } Gradient 47 : Absolute_Shells Color { DarkData: 6, -2, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Mapping_Type : PLANAR_2D Number_Of_Shells : 6 Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0 Shell_Position_2 : 0 Shell_Position_3 : 0 Shell_Position_4 : 0 Shell_Position_5 : Link_To 10 | Percent Shell_Position_6 : Link_To 9 | Percent Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : TRUE Color: Shell_Value_1 : Link_To 0 | Ice Shell_Value_2 : 255, 255, 0 Shell_Value_3 : 0, 255, 0 Shell_Value_4 : Link_To 0 | Rock Shell_Value_5 : Link_To 0 | Rock Shell_Value_6 : Link_To 0 | Ice } } Trigger_Bank: 1, 20 Tweaker { Tweak : IF_COLOR Tweak : Rock Tweak : 126, 102, 98 Tweak : IF_COLOR Tweak : Jungle Tweak : 0, 64, 0 Tweak : IF_COLOR Tweak : Ice Tweak : 255, 255, 255 Tweak : IF_COLOR Tweak : Grass Tweak : 60, 138, 91 Tweak : IF_COLOR Tweak : Sand Tweak : 191, 189, 157 Tweak : IF_COLOR Tweak : Water Tweak : 0, 49, 99 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Land Tweak : 0.33 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Polar Cap Tweak : 0.25 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Land Specular Tweak : 0.1 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Land Gloss Tweak : 0.1 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Water Specular Tweak : 0.65 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Water Gloss Tweak : 0.4 Tweak : IF_INT Tweak : Seed Tweak : 1 }