DarkTree Sphincter Version: 2.00 Modified: 05/15/2003 Author: Skyler Swanson // It's gross. It dialates. What else can I say =) Pref_Map: Planar Rep_Frame: 13 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Gradient 1 : Absolute_Shells Percent { DarkData: 4, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Mapping_Type : CYLINDRICAL_2D Number_Of_Shells : 2 Blend_Function : Link_To 3 | Percent Shell_Position_1 : 0.05 Shell_Position_2 : 0.94 Shell_Position_3 : 0.9 Shell_Position_4 : 0.5 Shell_Position_5 : 0.666667 Shell_Position_6 : 0.833333 Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : TRUE Percent: Shell_Value_1 : Link_To 8 | Percent Shell_Value_2 : 0 Shell_Value_3 : 0 Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_5 : 0 Shell_Value_6 : 1 } Deform 2 : Stretch Color { DarkData: 2, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Mapping_Type : CYLINDRICAL_2D Absolute_Flag : TRUE Distortion : Link_To 1 | Percent Scale_Factor : 6 Color: Background : Link_To 4 | Color } Generator 3 : Bias Function { DarkData: 5, 0, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Bias : 0.885 } Gradient 4 : Absolute_Shells Color { DarkData: 3, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Mapping_Type : CYLINDRICAL_2D Number_Of_Shells : 3 Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.55 Shell_Position_2 : 0.6 Shell_Position_3 : 0.95 Shell_Position_4 : 1 Shell_Position_5 : 1 Shell_Position_6 : 1 Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : TRUE Color: Shell_Value_1 : 0, 0, 0 Shell_Value_2 : Link_To 19 | Color Shell_Value_3 : Link_To 19 | Color Shell_Value_4 : 255, 255, 255 Shell_Value_5 : 255, 255, 255 Shell_Value_6 : 241, 238, 237 } Deform 5 : Stretch Bump { DarkData: 2, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Mapping_Type : CYLINDRICAL_2D Absolute_Flag : TRUE Distortion : Link_To 1 | Percent Scale_Factor : 6 Bump: Background : Link_To 12 | Bump } Gradient 6 : Absolute_Shells Bump { DarkData: 4, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Mapping_Type : CYLINDRICAL_2D Number_Of_Shells : 4 Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.25 Shell_Position_2 : 0.27 Shell_Position_3 : 0.68 Shell_Position_4 : 0.92 Shell_Position_5 : 0.95 Shell_Position_6 : 1 Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : FALSE Bump: Shell_Value_1 : 0 Shell_Value_2 : Link_To 25 | Bump Shell_Value_3 : Link_To 25 | Bump Shell_Value_4 : Link_To 23 | Bump Shell_Value_5 : 0 Shell_Value_6 : 0 Bump_Scale : 1 } Natural 7 : Lumps Color { DarkData: 5, 3, 200 Transform: Trans_0 : 11.52, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 11.52, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 11.52, 0 Common: Lump_Size : 0.5 Density : 0.5 Blend_Function : Link_To 21 | Percent Input_Seed : 1 Sampling_Options : NONE Color: Background : Link_To 0 | Flesh Color 1 Lumps : Link_To 9 | Color } Process 8 : Composite Percent { DarkData: 5, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1.008, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1.008, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1.008, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : Link_To 0 | Dilation Invert : FALSE Percent: Percent_A : 0.85 Percent_B : 0 } Noise 9 : Fractal Color { DarkData: 7, 3, 200 Transform: Trans_0 : 0.500001, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.500001, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.500001, 0 Common: Roughness : 0.7 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : TRUE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.441 Contrast : 0.86 Input_Seed : 1 Color: Low : Link_To 0 | Flesh Color 2 High : Link_To 0 | Background } Shader 10 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 0.992061, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.992061, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.992061, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.62 Light1_Rotate : 0.89 Light2_Color : 0, 0, 0 Light2_Rise : 0.095 Light2_Rotate : 0 Surface_Color : Link_To 2 | Color Diffuse_Level : Link_To 26 | Percent Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0 Specular_Level : Link_To 28 | Percent Specular_Function : 0.5 Glossiness : 0.365 Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 5 | Bump Alpha : Link_To 26 | Percent } Generator 11 : Sine_Wave Function { DarkData: 5, -2, 200 Common: Input : Link_To 14 | Percent Frequency : 0.5 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0.25 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE } Process 12 : Subtract Bump { DarkData: 3, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Bump: Bump_A : Link_To 13 | Bump Bump_B : Link_To 6 | Bump } Gradient 13 : Absolute_Shells Bump { DarkData: 4, -2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Mapping_Type : CYLINDRICAL_2D Number_Of_Shells : 2 Blend_Function : Link_To 11 | Percent Shell_Position_1 : 0 Shell_Position_2 : 1 Shell_Position_3 : 0.95 Shell_Position_4 : 1 Shell_Position_5 : 0.95 Shell_Position_6 : 1 Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : FALSE Bump: Shell_Value_1 : 0 Shell_Value_2 : 1.4 Shell_Value_3 : 0 Shell_Value_4 : 0 Shell_Value_5 : 0 Shell_Value_6 : 0 Bump_Scale : 1 } Generator 14 : Bias Function { DarkData: 6, -2, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Bias : 0.38 } Deform 15 : Stretch Percent { DarkData: 5, 2, 200 Transform: Trans_0 : 1.78571, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1.78571, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1.78571, 0 Common: Mapping_Type : CYLINDRICAL_2D Absolute_Flag : TRUE Distortion : Link_To 17 | Percent Scale_Factor : 4 Percent: Background : Link_To 16 | Percent } Noise 16 : Ether Percent { DarkData: 6, 2, 200 Transform: Trans_0 : 4.16667, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 4.16667, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 4.16667, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Turbulence : 0.5 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.56 Input_Seed : 5 Percent: Low : 0.165 High : 0.395 } Gradient 17 : Absolute_Shells Percent { DarkData: 6, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Mapping_Type : CYLINDRICAL_2D Number_Of_Shells : 3 Blend_Function : Link_To 18 | Percent Shell_Position_1 : 0 Shell_Position_2 : 0.9 Shell_Position_3 : 0.9 Shell_Position_4 : 0.5 Shell_Position_5 : 0.666667 Shell_Position_6 : 0.833333 Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : TRUE Percent: Shell_Value_1 : 1 Shell_Value_2 : 0 Shell_Value_3 : 0 Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_5 : 0 Shell_Value_6 : 1 } Generator 18 : Bias Function { DarkData: 7, 1, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Bias : 0.845 } Gradient 19 : Relative_Shells Color { DarkData: 4, 2, 200 Transform: Trans_0 : 0.700001, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.700001, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.700001, 0 Common: Mapping_Type : CYLINDRICAL_2D Number_Of_Shells : 4 Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.15 Shell_Position_2 : Link_To 15 | Percent Shell_Position_3 : 0.28 Shell_Position_4 : 0.44 Shell_Position_5 : 1 Repeat_Flag : FALSE Absolute_Flag : FALSE Color: Background : Link_To 7 | Color Shell_Value_1 : Link_To 0 | Background Shell_Value_2 : Link_To 20 | Color Shell_Value_3 : Link_To 22 | Color Shell_Value_4 : Link_To 7 | Color Shell_Value_5 : 47, 43, 34 } Noise 20 : Plasma Color { DarkData: 5, 5, 200 Transform: Trans_0 : 12.8, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 12.8, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 12.8, 0 Common: Roughness : 0.1 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.535 Input_Seed : 3 Color: Low : Link_To 0 | Flesh Color 1 High : Link_To 0 | Flesh Color 2 } Generator 21 : Sine_Wave Function { DarkData: 6, 3, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1.25 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE } Natural 22 : Pestilence Color { DarkData: 5, 4, 200 Transform: Trans_0 : 2.88, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2.88, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2.88, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.3 Lacunarity_Lock : FALSE Turbulence : 0.6 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.6 Input_Seed : 1 Color: Low : Link_To 0 | Background High : Link_To 0 | Flesh Color 1 } Natural 23 : Lumps Bump { DarkData: 5, -1, 200 Transform: Trans_0 : 8.06402, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 8.06402, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 8.06402, 0 Common: Lump_Size : 0.5 Density : 0.5 Blend_Function : Link_To 24 | Percent Input_Seed : 1 Sampling_Options : NONE Bump: Background : 0 Lumps : 0.1 Bump_Scale : 0.01 Bevel_Profile : Link_To 24 | Percent } Generator 24 : Sine_Wave Function { DarkData: 6, -1, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1.25 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE } Noise 25 : Plasma Bump { DarkData: 7, -1, 200 Transform: Trans_0 : 8.96001, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 8.96001, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 8.96001, 0 Common: Roughness : 0.1 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.535 Input_Seed : 3 Bump: Low : 0 High : 1 Bump_Scale : 0.1 } Deform 26 : Stretch Percent { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Mapping_Type : CYLINDRICAL_2D Absolute_Flag : TRUE Distortion : Link_To 1 | Percent Scale_Factor : 6 Percent: Background : Link_To 27 | Percent } Gradient 27 : Absolute_Shells Percent { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Mapping_Type : CYLINDRICAL_2D Number_Of_Shells : 3 Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.55 Shell_Position_2 : 0.6 Shell_Position_3 : 0.95 Shell_Position_4 : 1 Shell_Position_5 : 1 Shell_Position_6 : 1 Repeat_Flag : FALSE Enable_Clamps : TRUE Percent: Shell_Value_1 : 0 Shell_Value_2 : 1 Shell_Value_3 : 1 Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_5 : 1 Shell_Value_6 : 0.945098 } Process 28 : Darken Percent { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1.008, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1.008, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1.008, 0 Common: Invert : FALSE Mask : 0.38 Percent: Background : Link_To 26 | Percent } } Trigger_Bank: 1, 30 Tweaker { Tweak : IF_COLOR Tweak : Flesh Color 1 Tweak : 207, 141, 178 Tweak : IF_COLOR Tweak : Flesh Color 2 Tweak : 143, 90, 67 Tweak : IF_COLOR Tweak : Background Tweak : 0, 0, 0 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Dilation Tweak : 0.25 }