DarkTree Plague Skin Version: 2.00 Modified: 05/17/2001 Author: Skyler Swanson // Some nasty looking sores. Pref_Map: Planar Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Noise 1 : Fractal_1 Percent { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.555 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed Percent: Low : Link_To 8 | Percent High : Link_To 12 | Percent } Gradient 2 : Mask_Gradient Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 5 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0 Shell_Position_2 : 0.2 Shell_Position_3 : 0.4 Shell_Position_4 : 0.6 Shell_Position_5 : 0.8 Mask : Link_To 10 | Percent Color: Shell_Value_1 : Link_To 0 | Plague 2 Shell_Value_2 : Link_To 0 | Plague 1 Shell_Value_3 : Link_To 0 | Skin 3 Shell_Value_4 : Link_To 0 | Skin 2 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Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0.001 Surface_Bump : Link_To 3 | Bump Alpha : 1 } Generator 5 : Gain Function { DarkData: 2, 1, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Gain : 0.15 } Gradient 6 : Mask_Gradient Percent { DarkData: 1, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Number_Of_Shells : 2 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.151 Shell_Position_2 : 0.774 Shell_Position_3 : 0.4 Shell_Position_4 : 0.6 Shell_Position_5 : 0.8 Mask : Link_To 10 | Percent Percent: Shell_Value_1 : Link_To 0 | Sore Specular Shell_Value_2 : Link_To 0 | Skin Specular Shell_Value_3 : 0 Shell_Value_4 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Shell_Value_3 : 0 Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_5 : 0 } External 10 : Cache Percent { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Percent: Background : Link_To 1 | Percent } Noise 11 : Rough Bump { DarkData: 2, 2, 200 Transform: Trans_0 : 4.54545, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 4.54545, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 4.54545, 0 Common: Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : TRUE Roughness : 0.4 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : 1 Bump: Low : 0 High : 1 Bump_Scale : 0.1 } Deform 12 : Waver Percent { DarkData: 4, 0, 200 Transform: Trans_0 : 3.57143, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 3.57143, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 3.57143, 0 Common: Distortion : 0.354 Scale_Factor : 1 Input_Seed : 1 Percent: Background : Link_To 7 | Percent } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { Tweak : IF_COLOR Tweak : Skin 1 Tweak : 255, 200, 150 Tweak : IF_COLOR Tweak : Skin 2 Tweak : 236, 207, 198 Tweak : IF_COLOR Tweak : Skin 3 Tweak : 213, 181, 134 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