DarkTree Lichen Version: 2.00 Modified: 05/23/2001 Author: Jane Lin // This texture is lichen or mold with an alpha mask included. A // hue rotate value of 50% is the original color. Pref_Map: Planar Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Inches Heading: 0 Pitch: 0 { Noise 1 : Fractal Color { DarkData: 3, -3, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Roughness : 0.8 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.35 Contrast : 0.855 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : 34, 39, 43 High : 189, 186, 145 } Noise 2 : Rough Color { DarkData: 4, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : FALSE Roughness : 0.565 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.75 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : Link_To 10 | Color High : 127, 125, 100 } Natural 3 : Agate Color { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.25 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : 204, 207, 198 High : Link_To 12 | Color } External 4 : Cache Percent { DarkData: 3, 1, 200 Transform: Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0 Common: Percent: Background : Link_To 15 | Percent } Shader 5 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.86 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 255, 255, 255 Light2_Rise : 0 Light2_Rotate : 0 Surface_Color : Link_To 11 | Color Diffuse_Level : 1 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0 Specular_Level : 0.15 Specular_Function : 0.5 Glossiness : 0 Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 14 | Bump Alpha : Link_To 18 | Percent } Gradient 6 : Mask_Gradient Color { DarkData: 2, -2, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Number_Of_Shells : 5 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : Link_To 7 | Percent Shell_Position_1 : 0.3 Shell_Position_2 : 0.4 Shell_Position_3 : 0.66 Shell_Position_4 : 0.76 Shell_Position_5 : 0.82 Mask : Link_To 4 | Percent Color: Shell_Value_1 : 56, 70, 55 Shell_Value_2 : Link_To 3 | Color Shell_Value_3 : Link_To 9 | Color Shell_Value_4 : Link_To 13 | Color Shell_Value_5 : Link_To 1 | Color } Generator 7 : Bias Function { DarkData: 3, -4, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Bias : 0.7 } Noise 8 : Fractal Color { DarkData: 4, -2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.8 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.31 Contrast : 0.78 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : 107, 109, 108 High : 173, 167, 135 } Noise 9 : Fractal_1 Color { DarkData: 3, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.345 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Low : Link_To 2 | Color High : 103, 115, 105 } Natural 10 : Venation Color { DarkData: 5, -1, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Density : 2 Vein_Width : 0.3 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.56 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Color: Background : 189, 186, 145 Veins : 34, 39, 43 } Process 11 : Hue_Rotate Color { DarkData: 1, -2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 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: Fractal Bump { DarkData: 2, 2, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Roughness : 0.8 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.35 Contrast : 0.8 Input_Seed : Link_To 0 | Seed Bump: Low : 0.05 High : 0.3 Bump_Scale : 1 } Gradient 18 : Mask_Gradient Percent { DarkData: 1, 1, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Number_Of_Shells : 2 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_1 : 0.3 Shell_Position_2 : 0.4 Shell_Position_3 : 0.715 Shell_Position_4 : 0.8 Shell_Position_5 : 0.89 Mask : Link_To 4 | Percent Percent: Shell_Value_1 : 0 Shell_Value_2 : 1 Shell_Value_3 : 1 Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_5 : 1 } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { Tweak : IF_PERCENT Tweak : Rotate Hue Tweak : 0.5 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Amount Tweak : 0.5 Tweak : IF_PERCENT Tweak : Roughness Tweak : 0.5 Tweak : IF_INT Tweak : Seed Tweak : 9 }